C语言扫雷小游戏轻松上手(效果展示+完整代码)

2023-09-24 12 0

目录

一、效果展示

二、完整代码


一、效果展示

1表示雷的位置,0表示该坐标无雷

菜单以及开始游戏

扫雷过程效果展示

 为了便于查看获胜以及游戏失败的效果,我们可以将雷的数量设置成80个雷,然后将布置雷的表格打印出来,这样直接进行排雷查看效果

获胜效果

失败效果展示

二、完整代码

1.头文件game.h(函数声明)

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define easy_count 10
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret);
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

2.源文件game.c(函数实现)

#include"game.h"
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{return mine[x - 1][y - 1] +mine[x - 1][y] +mine[x - 1][y + 1] +mine[x][y - 1] +mine[x][y + 1] +mine[x + 1][y - 1] +mine[x + 1][y] +mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';//某个数减去'0'(字符0)等于它本身 某个字符数字减去字符0等于该数字
}
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char ret)
{int i = 0, j = 0;for (i = 0; i < rows; i++){for (j = 0; j < cols; j++){board[i][j] = ret;;}}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int i = 0, j = 0;//打印列号for (i = 0; i <= row; i++){printf("%d ", i);}printf("\n");for (i = 1; i <= row; i++){//打印行号printf("%d ", i);for (j = 1; j <= col; j++){printf("%c ", board[i][j]);}printf("\n");}
}
void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{int count = easy_count;//设置一个count记录雷的个数int x = 0, y = 0;while (count){x = rand() % row + 1;//使得炸弹出现在1-9行   rand让炸弹随机出现y = rand() % col + 1;//使得炸弹出现在1-9列;if (board[x][y] == '0'){board[x][y] = '1';count--;}}
}
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{int x = 0, y = 0;int win=0; while (win < row * col - easy_count){printf("请输入要扫雷的坐标:>\n");scanf("%d%d", &x, &y);if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)//判断输入的坐标是否合法{//分情况讨论该位置是否有雷//1.有雷if (mine[x][y] == '1'){printf("笨蛋,你被炸死了略略略略略略!!!!!\n");DisplayBoard(mine, row, col);break;}else//不是雷{//计算x,y周围有几个雷int count = get_mine_count(mine, x, y);show[x][y] = count + '0';DisplayBoard(show, row, col);win++;}}else{printf("输入的坐标有误!!请重新输入:>\n");}}if (win == row * col - easy_count){printf("恭喜你,扫雷成功!!!\n");}
}

3.text.c(测试功能)

#include"game.h"
void game()
{//定义一个埋雷的表格和一个展示给用户的表格char mine[ROWS][COLS];char show[ROWS][COLS];//初始化埋雷的表格和展示给用户的表格InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');//打印表格//DisplayBoard(mine, ROW, COL);DisplayBoard(show, ROW, COL);//布置雷setmine(mine, ROW, COL);//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//扫雷Findmine(mine,show, ROW, COL);
}
void menu()
{printf("*********************************\n");printf("**1.开始游戏   0.退出游戏********\n");printf("*********************************\n");
}
void text()
{int input = 0;do{menu();srand((unsigned int)time(NULL));printf("请输入数字进行选择:>\n");scanf("%d", &input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf("退出游戏!!\n");break;default:printf("输入错误,请重新选择!!!\n");}} while (input);
}
int main()
{text();return 0;
}

注:该小游戏相关的知识点

1.二维数组的使用

2.自定义函数

3.补充:某个字符减去字符0可以将该字符转化成数字。(例如:'5'-'0'的结果是5)

4.该小游戏实现思路:首先需要两个表格:

1.)一个用于表示埋雷的表格,一个表示展示给玩家的表格。

2.)为了避免计算一个坐标周围的雷的数量时造成越界,可以将初始化的表格行列多扩展两行两列。例如我这里的用的是11X11的表格,但是实际进行埋雷等操作时用的是9X9的表格,此时进行的相关操作就是从下标为[1,1]到[9,9]的操作,将第一行和最后一行,第一列以及最后一列不算入其中,初始化时将埋雷的二维数组中的元素全部设置为字符0,这样,而在进行埋雷操作时,将雷设置为字符1,玩家扫雷的区域也就是[1,1]到[9,9],这样即使是边界上的坐标统计雷的个数时,初始化时的字符0也不会对最终结果造成影响。

有不懂的地方可以问嗷,看到评论都会回复的

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